游戏的起源,最早可以追溯到Reddit社区进行的一款「The Button」在线小游戏。该游戏中包含了一个在线按钮和60秒的倒数计时器,每次按下按钮都会重置时间回到60秒。在没有任何激励的情况下,该实验于2015年4月1日一经启动,一直持续到2015年6月5日才最终结束落下帷幕,长达2个月的时间吸引到超过一百万独立用户的参与。

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这个击鼓传花的游戏,是个烟花,最起码也是个大礼花。这个烟花需要庄家把它送上天,然后再由一个小团队将其点燃。再由接盘者(微商团队)一步步把它升到无法企及的高度,这个东西也许有一天会掉下来,但是它掉下来之前肯定会留下一个美丽的烟花,或者是一声惊雷。

这艘火箭马上就要起飞了,去哪不重要,重要的是你要有个位置。

 

计算机预测未来3-5年区块链游戏将带来3000-5000万亿元(人民币)的数字资产市场,另外,未来区块链游戏玩家将会像今天开淘宝店一样会成为很多人的谋生职业。

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2100万巨额奖励,这场游戏才是刚刚开始你永远不可能是最后的玩家

  

FOS团队

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F1 Eqution(F1)是FOS团队推出首款完全去中心化财富升级类DAPP游戏,完全基于EOS智能合约原生开发。以FOMO类游戏为基础原型,总结出FOMO类游戏分红速度慢、游戏时间过长等缺陷,整合了区块链游戏、理财产品等诸多投资回报类产品优点的首款财富升级类游戏,为了提供最可靠的代币,FOS开发团队决定先启动代币应用,这使计算机能够证明,计算机正在努力开发市场推广最终获得成功的游戏。FOS币可以在市场流通和交换,而不是完全在计算机的控制之下。代币持有者对他们如何使用代币有完全的控制权。通过分享计算机的利润,计算机创造了代币的基础价值——价值永远不会是零。

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FOS开发团队推行的代币简称”FOS币”,发行总量恒定为5000万枚,且保证永不增发,FOS币是基于EOS发行的去中心化区块链数字资产,它是基于EOS区块链的EOS.10标准代币。

为保证FOS币价值增长,无论二级市场流通的FOS币数量多少,FOS团队都将

会在交易平台上线后,用每年净利润的40%进行回购FOS币。回购的FOS币将会

发送到一个没有任何个人或组织掌控私钥的地址直接销毁,回购记录将会第一时间进行

公布,用户可以通过区块链浏览器查询、追踪,以确保公开透明。

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F1游戏规则设计简单清晰,其中藏着很多精妙之处,巧妙的满足了人性中对投机的贪婪,又通过区块链技术给了参与者足够的信任感和安全感。

F1的参与者主要分为两类,其中绝大部分参与游戏的人是为了在游戏过程中持续获得更多的分红,他们会争取在更早期的阶段加入游戏中,并且希望游戏不断的延续,以便得到持续的分红。另外也有极少部分人的目的是成为最终的获胜者,他们会在最后阶段加入到游戏中,以求博得大奖。

不同阶段的参与者,在其中都能得到满意的投资回报,因此有无限的动力。这样一套机制,也就促使着投资者资金的不断注入,奖池内的奖金不断累积。

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传统的游戏存在许多困难和缺点,这使得他们很难吸引用户和持久。在EOS.区块链上运行将使计算机能够避免这些问题。

传统的游戏需要用户更换筹码或需要充值到某个金额。你可能需要等待很长一段时间才

能收回现金,过程缓慢。这是不可靠的,导致用户进入受阻。

 

存放和赎回太慢

1、容易兑换,但难以兑现。

2、显示不正确的余额。

3、不进行审计。

4、缓慢地兑换和赎回;用户可能需要等待几个小时才能采取一个行动。

5、高赎回费用。

6、缺乏对每一个新用户的信任。

为了解决这些问题,在计算机的游戏,计算机接受任何基于EOS的代币。EOS允许用户在没

有任何兑换/赎回的情况下直接消费他们的硬币。能够足够安全的实时分红和获取回报。

它也减少了bug的风险。所有交易记录都记录在区块链上,所以每个人都可以轻松地审核

记录。

Tokens没有价值

一些传统的游戏向他们的用户发放代币。然而,由于缺乏流通和忠实的用户,他们大多

是没有价值的。一些发行人通过基于虚假、误导性陈述或夸大的描述来“大举抛售”他们

的代币以提高股票的价格。此外,一些发行人甚至在发行ICO后出现“退出骗局”。

为了提供最可靠的代币,

游戏不能证明公平

许多现有的游戏是无法提供”可验证公平”,”可验证公平“算法意味着网站不可能通过

挑选他们喜欢的赢家欺骗你。所有获奖者都是随机抽取的。 计算机所有的游戏都是完全透

明和可验证的。它们是运行在 EOS.IO 上的智能合约,并由所有区块生产者维护。当区块

被释放时,计算机不能修改它的任何部分。为了证明公平,这种方法的工作方式是:使用

服务器私钥对字符串X(客户的种子+客户的用户名+ 客户该下注的序号)进行hash

,并对该hash值转换成1-100之间的数字。 以上数据将以收据的方式储存在区块链中,

随时可查询。计算机将公布服务器私钥对应的公钥,并发布验证工具,客户可以验证每一

笔下注结果。由于X不由项目方控制,项目方如果要作弊,只能使用不同的私钥对X进行

hash,如果使用不同的私钥,那么用同一个公钥就无法验证出收据中的结果。因此,这

种方法是可以完全避免项目方作弊的。这也是网络游戏通用的一种随机算法。

安全性低

传统的网上游戏更注重收集个人信息。用户需要提供自己的真实姓名、护照号码、银行

账户信息或更多的信息进行核实和支付。所有这些敏感细节都存储在它们的服务器中,

这些服务器不安全,因为黑客可能实现访问或者存在信息泄漏。 通过使用EOS scatter

钱包,可以解决上述问题。用户登录到计算机的平台。所有的数据都保存在自己的设备上

。你有自己的权利来决定是否提供你的私人数据

机器人攻击

在线游戏可能面临的最常见的攻击是机器人攻击。特别是对于智能合约,用户能够在不

使用计算机的游戏平台的情况下直接向区块链推送动作。此外,通过创建大量机器人,他

们可以从计算机组织的任何活动中获益。这对于人类手动玩家来说绝对是不公平的,而且大部分奖励都放进了攻击者的口袋里,这与计算机的目标相反。 为了解决这个问题,计算机

将实现了一个 checksum3 机制来确认所有玩家是在计算机的平台上发起了行动。攻击者很

难伪造请求,因为 checksum 是私密计算的。这需要大量的工作来理解 甚至破解答案。

这使计算机可以减少机器人数量,保护每个人的权利。

 

区块链上的数据由分布式节点维护。由于跨节点的数据同步需要时间,即使先前被接受

,块也可以被回滚。虽然EOS.IO区块链的阻塞时间很短(0.5秒),但是只有在180秒之后

才能确认一个块不能回滚。然而,这可能导致很长的等待时间和非常糟糕的用户体验。

计算机想出了一个更好的解决办法。游戏的结果在赌注下注之后就确定,计算机可以在区块

链上确认之前计算结果。因此,当计算机在等待区块链确定时,结果可以同时发布给用户

。计算机的服务器仍然会跟踪来自区块链上的结果并确认它确实被确认了。从用户的角度

来看,可以立即知道投注结果,同时仍然保持赌注和资金安全。这提供了伟大的用户体

验。用户可以有更多的时间玩,因为等待时间更短。

 

 

闪拍系统

 

闪拍是一种竞拍模式,系统会设置 X秒的倒计时,每有一个人出价后,这个倒计时会重置,直到有一个人的出价维持到 X秒倒计时结束后,拍卖结束,该人获得拍品。

玩家可使用EOS购买加油阶段燃油(Fuel)和赛场阶段氮气(Fitrogenl)。加油阶段没有倒计时器,赛场阶段购买行为会恢复倒计时器20秒钟(初始为12小时,6小时止)。加油阶段每一次购买行为都会使得Fuel的价格微小的上涨,赛场阶段每一次购买行为都会使得Fitrogenl的价格快速的上涨。

 

 

分红系统

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根据ETH区块链网络拥堵问题,F1优化了复杂的战队选择系统,简化了充值系统,,不用担心ETH网络延迟问题而损害玩家的提前入场时间和复投的等待时间 不用下载各种钱包已经麻烦的秘钥导入,在对接Eos钱包,降低了玩家的入场门槛,

提高分红比例 使得每个玩家能更早的入场,没有延迟,公平竞争。

优化机制

赛场阶段每个玩家在每次购买氮气(Fitrogenl)时都需要从四个车队中选择一支车队做为车队支持者,最终就有可能获得冠军奖池50%EOS奖励,换句话说就是您选择的车队和冠军选择的车队是同一支车队,那么就可以获得冠军奖池一半的奖励。

由上文看出选择一支车队获胜几率是25%,如果你运气不错,那么恭喜,你将得到冠军奖池一半的奖金。但不是每个人都是运气最佳,不可能100%选对,因为谁也不知道冠军会选择什么车队,所以可以选择不同的车队加入,分多次购入氮气(Fitrogenl)选择不同的车队,这样不管冠军选择哪支车队您都赢家。简单理解就是,如果您有4个EOS不需要一次购买氮气(Fitrogenl),分4次购买并选择不同的车队,这样不管哪支是冠军车队,您都是赢家。被淘汰也没有关系,因为还有150%淘汰金补偿。

为了保证车队支持者利益,每个车队氮气(Fitrogenl)总数设定1000毫升。

 

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在 Fomo3D 游戏中,就复杂很多了,玩家在买 Key 的时候需要从 4 个战队中选择 1 个战队,这个操作会给 Key 赋值,让它获得属性,其实就是决定你投入的钱怎么分配在游戏奖池中,以及游戏结束后怎么分红。

 

分别是获得最多分红的 Snek 玩蛇队、给奖池最多资金的 Whale 水鲸队、中庸选择的 Bull 疯牛队以及让当前回合 ETH 最多的懒熊队。

Fomo3D的战队系统严重影响了大部分玩家的收益,还降低了奖池和分红的比例。

 

加油阶段

随着游戏的进行,后来的玩家持续购买Fuel,先前的玩家便会持续的从游戏中获得最高120%分红(根据持有Fuel的比例分红)。当达到120%分红,持有的Fuel自动清除,玩家不再享受分红,玩家需要从新购买Fuel参与游戏。

未达到120%分红奖励的Fuel持有者将享受赛场阶段股东奖池永久股东分红直至一轮游戏结束,分红的比例最高可达到500%。

 

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赛场阶段

当游戏加油阶段售出20万Fuel时,游戏暂时8小时,时间到立即进入赛场阶段,同时启动时间倒计时和车队机制系统。

当计时器倒数至0或者最后那个购买第50万Fitrogenl的人成为冠军,赢取奖池45%的奖金!同时冠军最后选择的车队成为获胜车队,决定奖池另外一部分的分配比例,如果冠军最后选的是法拉利队,所有玩家根据持有Fitrogenl比例瓜分奖池50%的奖金。

当售出20万Fitrogenl时以后,玩家累计购买Fitrogenl每满500个EOS将挖矿得到5个FOS,持有FOS币将得到交换奖池分红,每轮游戏结束,持有FOS的参与者即可分红,并且立即到账。

特殊机制

加油阶段玩家不要被分红奖励淘汰出局,需要保持成为原始股东,享受赛场阶段股东奖池分红权。

赛场阶段每次购买Fitrogenl,玩家可以选择加入四个车队中的任意一个,最终冠军最后购买行为选择的车队将成为获胜车队,车队支持者将瓜分奖池中一半奖金。

玩家们可以通过邀请码并邀请其他人来玩游戏以获取额外20%的邀请奖励。

赛场阶段50万Fitrogenl售出游戏结束,如果玩家们足够有实力,可以包尾获得95%的奖金池。

 

 

包尾玩法,

顾名思义就是将赛场阶段剩余Fitrogenl(氮气)全部购买完毕,得到95%冠军奖池得到大奖,并将一轮游戏结束,从新开始新一轮游戏。

FOS开发团队不支持包尾玩法,谨慎参与,请珍惜开发团队初衷,不可破坏游戏生态。

 

 

邀请系统

 

邀请好友参与比赛,可分得好友购氮气将会有高额返利。

当用户完成注册之后,就可以激活邀请系统,新用户通过邀请链接注册后,每完成一次投注,系统会自动分 10% 的佣金给邀请者。

每个人邀请的成员都会有明确的显示,让自己的收益一目了然。这种裂变模式导致会使每个人都能赚钱。前1000的邀请码可以说是能翻几十倍甚至几百倍!!F1推广是高度粘性的。将会从下级玩家中持续获得推广收益。

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据身边购买的小伙伴反映,分红收益确实非常可观,可以做到短期收回成本,但未来收益的不确定性依然非常高,风险也不容忽视。对于早期的参与者而言,购买“氮气”的价格相对很低,而且“氮气”是无法卖出的,也就让一些投资者担心被砸盘的顾虑少了很多,整个游戏的分配设计还是比较合理的,整体的参与风险几乎为零。由于幸运儿只有一个,所以投资者主要的参与动机来自分红,先入者享有后入者的投资分红。后面加入的人越多,前面的投资者就越能越快的收回本金。

三大钱包

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FOS团队将和EOS三大钱包同步预热F1方程式赛车游戏

游戏亮点

1.该游戏是EOS网络上运行的分散应用程序(Dapp)。本身完全去中心化,不受任何人控制,它将自动运行直到以太坊网络死亡,无论底池有多么诱人,只会根据游戏规则进行运行

2.包尾玩法将赛场阶段剩余Fitrogenl(氮气)全部购买完毕,得到95%冠军奖池得到大奖,

3.充分利用博弈心里给玩家造成遐想,自己就是最后一个接盘者,获得最大收益。

4..时间倒计时机制和氮气总量控制机制使得游戏没有可控性,团队自己都不知道什么时候会结束。大户随时可以来包场。使所有玩家盈利。

5.没有撤资跑路,因为氮气不能交易,所以前期获利者离场不会引起奖金池内的资金外流,所有的氮气还在奖金池内。

6.无论是喜欢低风险低收益,还是喜欢高风险高收益的玩家都想跃跃欲试。

 

总结

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无论是中央还是地方政府高度重视区块链发展,政策扶持推动 政策 行业健康发展但区块链游戏行业总体表现出了欣欣向荣和潜力巨大的一面,同时也为两个行业的发展带来了巨大希望。不论是运营模式,还是具体的应用场景,正处于初级发展阶段的区块链游戏在未来的探索与发展中都有着无限的可能和巨大的空间。很大可能性的是,区块链的下一个风口就在DAPP。

经济下行之时,游戏和菠菜则是刺激人神经的最大两个点,区块链游戏一直是整个行业里面的必争之地。从行业痛点来看,第一要考虑如何向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵游戏掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境;第二,由于链上处理速度不足以支撑玩家需求、游戏普遍参与度不高、核心技术不到位等等因素,目前区块链游戏领域还没能走进大众人群,很多都只是停留在炒币上,其主要原因就是因为底层技术不过关,无法让更好的游戏Dapp在公链上面良好运转。

想了解更多详情,请联系小编VX :aj0438842